O jogo do Minecraft parece bastante simples na superfície. Durante o dia, você reúne recursos e constrói o que quiser, e à noite você se esconde ou luta contra os enxames de monstros que surgem no escuro. A maioria dos jogadores vê esses monstros como um incômodo na melhor das hipóteses ou um flagelo sobre a terra, na pior das hipóteses, mas na realidade, eles são um recurso a ser coletado tanto quanto pedras e ferro e é isso que vamos ver hoje, como construir uma fazenda de máfia hostil.
A mecânica
Então, o primeiro passo para fazer sua própria fazenda de mobs hostis é cavar na mecânica do jogo e aprender quais condições são necessárias para que mobs hostis se reproduzam. Claro, todos já sabem que mobs hostis aparecem à noite, então a escuridão será uma necessidade. Especificamente, um nível de luz de 7 ou menos será necessário para permitir que os mobs surjam.
Isso significa que precisamos controlar o nível de luz na área que queremos que os mobs gerem, que podemos chamar de nossa área de desova ou plataforma de desova. Há algumas maneiras de fazer isso. Em primeiro lugar, poderíamos construir uma sala e colocar um telhado diretamente sobre ela. Isso bloqueará a luz do sol e de qualquer outra fonte (tochas em sua base, poças de lava, etc.) que possam estar próximas o suficiente para lançar luz na fazenda da turba hostil. O segundo método é semelhante ao primeiro, mas requer que você construa um amplo telhado destacado que se estenda por pelo menos 8 blocos além de onde você deseja que os mobs surjam. O telhado lança um pilar de sombra para baixo, bloqueando a luz do sol de suas plataformas de desova. Isso é mais útil se, por algum motivo, você não quiser paredes em sua fazenda mob, mas ainda assim deve manter fontes de luz fortes longe da área de desova.
Isso também significa que se quisermos qualquer iluminação estática (também conhecida como luzes que não podemos ligar e desligar), precisaremos usar coisas que produzam um nível de luz não superior a 7 (tochas Redstone, dois ou um castiçal, cogumelos, etc. .). Dito isso, obviamente não faz mal ter escuridão total dentro da área de desova, então fique à vontade para deixá-la no escuro.
Em seguida, mobs hostis precisam de um bloco sólido e opaco para gerar um bloco de ar diretamente acima dele (a maioria dos mobs hostis requer 2 blocos de ar para acomodar sua altura. Enderman requer 3 blocos de ar). Isso significa que queremos ter certeza de que nossa plataforma de desova é feita de blocos sólidos (meias lajes funcionam bem, desde que estejam na posição superior e, portanto, estejam niveladas com os topos dos blocos normais circundantes). Também queremos ter certeza de que não há nada nos blocos que impeça a geração de mobs (água, pó de Redstone, placas de pressão, etc.).
Isto Vai trabalhos. Mesmo as meias lajes na metade superior do bloco Vai permitir que mobs hostis geremIsto Não vou trabalhos. A poeira de Redstone impedirá a geração de uma multidão hostilFinalmente, mobs hostis aparecem em uma área ao redor do jogador. Obviamente, os designers do jogo não queriam que as coisas surgissem ao seu lado, então mobs hostis não podem surgir a 24 quarteirões de onde você está. Eles podem desovar em qualquer lugar dentro de um raio de 144 blocos de onde você está, mas eles tentam desovar com mais frequência entre 25 e 32 blocos de distância do jogador.
Isso significa que vamos querer um lugar para o nosso jogador ficar que coloque a área de desova naquele ponto ideal de 25 a 32 blocos. A realidade é que vai ser difícil conseguir toda a fazenda nesta área, mas tudo bem, contanto que nenhuma área de desova esteja a 24 quarteirões ou mais perto de onde você estará para usar a fazenda.
Embora tecnicamente essa seja toda a informação de que você absolutamente precisa para projetar uma fazenda mob funcional, há um outro mecanismo a ser considerado; boné da multidão hostil. Você pode ter até 70 mobs hostis em uma área antes que o jogo não permita que nenhum novo mobs hostil apareça. Então, se fizermos nosso mob farm e atendermos a todas as condições acima, mobs irão aparecer nele até que haja 70 e então ele irá parar. Para tornar a fazenda eficiente, precisamos mover os mobs de onde quer que eles desovam para um lugar onde possam ser mortos e suas gotas coletadas para evitar que a fazenda atinja o limite para que possa continuar a gerar mobs. Este pode ser um mecanismo de morte passivo ou uma área de contenção para o jogador interagir (permitindo que você obtenha XP e itens raros além dos itens normais).
A Fazenda
Agora que entendemos os requisitos para nossa fazenda, vamos ver exatamente como construir nossa fazenda. Existem literalmente centenas de designs por aí, e eu o encorajo, agora que você conhece a mecânica por trás disso, para criar seus próprios designs que atendam às necessidades do seu mundo. No entanto, para dar um ponto de partida, vou mostrar uma fazenda de mob hostil que uso com frequência em meus mundos que é fácil de construir no início do jogo e é relativamente fácil de atualizar posteriormente com recursos extras como um sistema de iluminação para interromper a desova, ou um sistema de descarga de água para forçar os mobs a sair das plataformas de desova mais rapidamente.
A primeira coisa que vamos fazer é construir a plataforma de matança onde iremos matar os mobs. Para esta fazenda, vamos colocar um baú duplo e, em seguida, colocar uma tremonha que desce para dentro do baú com mais duas tremonhas conduzindo para esse funil.
Em seguida, colocaremos mais três tremonhas conduzindo para as tremonhas que já colocamos.
Agora, faremos a mesma coisa do outro lado para fazer uma plataforma 3 × 3 de funis. É aqui que os mobs hostis ficarão esperando que o jogador os mate.
Em seguida, vamos colocar tapetes em cima de todas as tremonhas para evitar que os mobs caiam acidentalmente nas tremonhas e fiquem presos. Você realmente não quer usar placas de pressão para isso porque elas fazem muito barulho quando os mobs andam sobre elas (não é mecanicamente relevante, mas pode ser chato de ouvir) e quando mobs pisam nelas, gera um sinal de Redstone que irá travar a caçamba em que está ligada, evitando que a caçamba pegue itens.
Depois de baixar os tapetes, coloque algum tipo de parede ou cerca ao redor da plataforma 3 × 3 dos funis. Você pode usar qualquer material que quiser ou tiver em mãos. Eu prefiro materiais de pedra para isso.
Em seguida, você vai colocar um bloco temporário em um dos segmentos da parede ou cerca e, em seguida, construir um anel de blocos sólidos diretamente acima da parede / cerca. Assim que tiver este anel, você pode remover o bloco temporário criando uma lacuna de 1 bloco entre o topo da cerca e a parte inferior de seu anel de blocos recém-colocado.
Depois disso, vamos construir este anel em um tubo de 21 blocos de altura. Portanto, construa mais 20 “anéis” em cima do primeiro.
Em seguida, vamos construir plataformas que se estendem da parte superior do tubo. Construa um em cada direção fora do tubo, 5 blocos de largura e estendendo-se para fora do tubo 8 blocos.
Agora construa paredes nessas plataformas com 3 blocos de altura. Quando terminar, isso deve parecer um grande sinal de mais de cima.
Agora vamos construir as plataformas de desova reais. Nivele com o topo das paredes que você acabou de construir, preencha os cantos do sinal de mais com blocos sólidos para que, quando terminar, tudo pareça um diamante do topo.
Em seguida, vamos construir um muro alto de 3 blocos ao redor deste diamante.
Agora precisamos de um pouco de água. Pegue alguns baldes de água e coloque água nas extremidades do sinal de mais para que a água flua em direção ao tubo no centro.
Em seguida, você precisará de alguns alçapões. Coloque-as ao longo de todas as bordas das plataformas de desova dentro das paredes e feche-as. Isso fará com que os mobs pensem que há um bloco onde se apoiar, quando na verdade não há, e eles vagarão livremente nas correntes de água que os empurrarão para dentro do tubo.
Finalmente, você precisa colocar um telhado na fazenda para terminá-la. Uma vez que esta fazenda usa água para mover os mobs, não será ótimo para o enderman, então vamos impedi-los de desovar inteiramente colocando o nível do telhado com o bloco superior das paredes (para permitir que o enderman desova, coloque o telhado topo das paredes). Você também vai querer garantir a proteção do telhado, iluminando-o, cobrindo-o em meias lajes ou cobrindo-o com água.
Agora, apenas sente-se no fundo e espere os mobs aparecerem e cairem em sua armadilha. Você pode matá-los como quiser. Eles devem estar bem fracos por causa da queda, então você pode socá-los se quiser, mas, eventualmente, você deve obter uma espada encantada de conserto e saque III para obter o máximo uso da fazenda.
Não só matar os mobs você mesmo concederá a você experiência, mas também poderá obter gotas raras como lingotes de ferro, cenouras e batatas de zumbis, olhos de aranha de aranhas e até mesmo armas e armaduras de zumbis e esqueletos. Isso tudo em adição à carne podre normal, ossos, flechas, barbante e pólvora que você obtém de mobs normais, e a poeira de Redstone e poeira de Glowstone que você pode obter de bruxas.
Aproveite sua nova fazenda de máfia hostil e todos aqueles novos recursos brilhantes!