Malhas são as unidades de construção primárias no Roblox que vêm em vários formatos e tamanhos. Eles incluem qualquer objeto 3D, como uma engrenagem, chapéu ou peça, que pode melhorar a aparência de seus jogos. As malhas são incrivelmente versáteis, mas primeiro você precisa aprender como fazê-las.
Neste artigo, mostraremos como fazer malhas no Roblox. Nós o ajudaremos a criar e editar esses objetos para que você possa usá-los em seus jogos de forma eficiente.
Como criar malhas no Roblox
Você pode usar vários tipos de malhas no Roblox. Por exemplo, as malhas especiais permitem criar tijolos, torsos, cabeças, esferas, cunhas e cilindros. Como alternativa, as malhas de bloco permitem que você faça blocos.
O Blender é um dos programas que permite criar malhas. Veja como usá-lo para fazer malhas:
- Abra o Blender.
- Navegue até a seção superior da tela e encontre a janela “Adicionar”.
- Pressione “Adicionar” e escolha a forma da malha que deseja incluir.
- Salve seu arquivo e pronto.
Autodesk Maya é outro programa que você pode usar para criar malhas. Siga os seguintes passos para fazer um:
- Abra o Maya e escolha “Ferramentas de malha”, seguido de “Criar ferramenta de polígono”.
- Clique para colocar seu primeiro vértice. O Maya colocará vértices em seu plano terrestre. Você também pode escolher encaixá-los na geometria existente.
- Clique para adicionar outro vértice. O Maya criará uma aresta entre o primeiro e o último ponto que você colocar.
- Coloque o terceiro vértice e uma aresta conectará os vértices.
- Continue colocando mais vértices para fazer uma malha de n lados ou quad. Você também pode editar vértices pressionando “Inserir” ou “Página inicial”. O programa agora lhe dará um manipulador, permitindo que você edite os vértices.
- Aperte o botão “Enter” para completar sua malha ou pressione “Delete” para remover o ponto mais recente colocado. Alternativamente, pressione a tecla “Y” para começar a criar uma nova malha.
Depois de criar sua malha, agora você pode importá-la para o seu jogo:
- Abra seu Roblox e entre no modo “Editar” ou “Construir”, dependendo se você está no estudo ou na página principal.
- Pressione “Propriedades” para acessar suas características de malha.
- Escolha “Tipos de malha”.
- Clique em “Arquivo de malha”. Agora você verá a caixa de texto que exige que você coloque o “MeshID”. Este é o caminho onde você salvou sua malha no seu computador. Se você não se lembra do caminho, navegue até a pasta de sua malha. Copie o caminho na caixa.
- Certifique-se de que todos os detalhes estejam corretos e que o nome do arquivo contenha a extensão .mesh.
- Se tudo estiver correto, aperte o botão “Enter” e seu upload começará.
Lembre-se de que se qualquer malha filho tiver mais de 5.000 polígonos, o programa rejeitará a malha pai. Malhas filhas também serão descartadas se a malha pai contiver mais de 50 malhas filhas.
Por padrão, os arquivos com várias malhas serão importados para o Studio como malhas individuais. Se este não for o resultado desejado, marque a caixa “Importar arquivo como malha única” durante o processo de importação. Depois disso, você pode inserir sua malha em um jogo:
- Clique com o botão direito na malha.
- Pressione o botão “Inserir”. Se sua malha tiver dados de localização, você pode preservá-los escolhendo “Inserir com localização”.
- O programa agora irá inserir sua instância MeshPart com a malha aplicada a ela.
Outra grande vantagem das malhas é sua vasta gama de texturas. Geralmente, a textura é aplicada automaticamente na inserção no jogo se o caminho estiver definido e válido.
No entanto, se a textura não for inserida automaticamente, você pode aplicá-la à sua malha definindo o TextureID. Veja como você pode fazer isso com o Studio:
- Vá para a visualização do editor de jogo ou a hierarquia do Explorer.
- Pressione a seção “Propriedades”.
- Clique na caixa “TextureID”.
- Aplique a textura na janela pop-up de uma das seguintes maneiras:
- Selecione uma imagem enviada anteriormente.
- Carregue uma nova imagem pressionando “Adicionar imagem ..” perto da seção inferior da janela.
- Cole o ID do ativo Roblox no campo na parte superior da janela.
Quando se trata do nível de detalhe, as malhas devem sempre ser exibidas com fidelidade precisa, independentemente da distância da câmera do jogo. Como resultado, a aparência é melhorada em geral, mas locais com muitas malhas de muitos detalhes podem reduzir o desempenho do jogo.
Para gerenciar dinamicamente o nível de detalhe de suas malhas, altere RenderFidelity para “Automatic”. Dessa forma, as malhas serão renderizadas em diferentes níveis de detalhe, dependendo da distância da câmera:
- Abaixo de 250 pregos - maior fidelidade de renderização
- Entre 250 e 500 pregos - fidelidade de renderização média
- 500 pinos e mais - menor fidelidade de renderização
Mostre sua criatividade
Os programas usados para criar malhas Roblox podem ser opressores no início, mas você vai pegar o jeito deles com um pouco de prática. Com o tempo, você será capaz de desenvolver malhas fascinantes que irão aprimorar significativamente a aparência de seus jogos.
Quanto tempo você gasta fazendo malhas no Roblox? Você se esforça para criar formas adequadas? Quais são algumas de suas criações favoritas? Compartilhe sua experiência na seção de comentários abaixo.